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		<title>The Mutant Sparrow</title>
		<description>Ray : Gamedesign, Jeux Video, Domination Mondiale.</description>
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			<title><![CDATA[Alpha]]></title>
			<description><![CDATA[Le jeu, excellent, méritait bien un petit 64x64px en 64 couleurs...(grossi 2 fois) ]]></description>
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			<title><![CDATA[kratos]]></title>
			<description><![CDATA[Kratos, en 2bits. Ouais, possible que j'ai une certaine nostalgie envers les gros pixels...(grossi 2 fois) ]]></description>
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			<title><![CDATA[Kreszenz]]></title>
			<description><![CDATA[Le lasso polygonal de 'Toshop fait des miracles. Et en plus, c'est fun.]]></description>
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			<title><![CDATA[Etude]]></title>
			<description><![CDATA[Juste une étude de personnage, d'après modèles.
Painter / 'toshop. Le truc était d'essayer d'instiller un caractère dans le personnage. Quel enfer. Plus jamais de drapés.]]></description>
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			<title><![CDATA[Wakfu]]></title>
			<description><![CDATA[Wakfu a été conçu avec pour but de simuler des rôles politiques, afin de créer une dynamique sociale.]]></description>
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		<item>
			<title><![CDATA[Lua @ Wakfu]]></title>
			<description><![CDATA[Le choix a été fait de scripter toute une partie du client (les résultats des actions des sorts etc..) en LUA. Ô ! Combien de fois j'ai du réécrire ces scripts pour chacun des centaines de sorts et effets du jeu ! (Encore merci à mon Padawan de l'époque, Sam)]]></description>
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		<item>
			<title><![CDATA[Challenges @ Wakfu]]></title>
			<description><![CDATA[On a essayé de faire un truc différent côté quêtes sur ce MMO. Quelque chose d'à la fois plus naturel, et plus immanent. Je pense que les quêtes de zone de Warhammer Online sont un bon exemple du genre d'interaction recherchée.]]></description>
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		<item>
			<title><![CDATA[Enchantement @ Wakfu]]></title>
			<description><![CDATA[A nouveau, nous avons essayé de faire quelque chose de plus organique et évolutif que la plupart des MMOs... Ma référence à l'époque a surtout été Dark Age of Camelot... mais en plus user-friendly ;)]]></description>
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		<item>
			<title><![CDATA[Sorts de classes]]></title>
			<description><![CDATA[Il y avait tellement de sorts dans Wakfu. Des centaines littéralement. Et comme dans tout bon MMO, l'équilibrage est vraiment la clef d'un gameplay addictif. Et l'équilibrage est un travail permament. De bons souvenirs !]]></description>
			<link><![CDATA[http://mutantsparrow.com/wp-content/gallery/ankama/sorts.jpg]]></link>
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		<item>
			<title><![CDATA[Wakfu_combat]]></title>
			<description><![CDATA[Wakfu a été conçu autour d'une méthode originale pour mêler le gameplay tour par tour à un monde persistant en temps réel. Autant dire que ça a été un véritable casse-tête.]]></description>
			<link><![CDATA[http://mutantsparrow.com/wp-content/gallery/ankama/070607_Interaction_Combat_Environnement-1.jpg]]></link>
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